Hi,
Je m’en vais vous parler de la PlayStation 3 et de sa concurrente directe: la Xbox 360. Je laisse volontairement de côté la Wii, pour le moment !
^_^’
Déjà, comment ces deux consoles sont-elles architecturées ? Pour vous expliquer cela, j’ai repris l’article suivant.
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(source: “Spacewolf1″ pour Paduction):
PS3 / Xbox 360 : Y’a quoi dedans ?
Article rédigé le Lundi 19 Juin 2006 à 12:02
On parle beaucoup de la puissance de la PS3 et de la XBox 360, [...] dispos[ant] de système de fonctionnement radicalement différent [...].
PS3: 
Commençons donc par la PS3. La console s’articule autour de 2 principaux éléments : le CELL [Wikipedia] ainsi que la GPU(NB: Graphic Processor Unit -> la puce qui calcule les images de nVidia.) La console dispose de 256 Mo de RAM ainsi que de 256 Mo de mémoire vidéo. [...]Le CELL (développé par IBM, Sony et Toshiba), parlons en, il s’agit d’un core Power PC [Wikipédia] à 3,2 Ghz épaulé par 7 petits SPE. [oui 7 et pas 8, le huitième a un vice de conception][...] Le CELL a un intérêt tout particulier: il est spécialisé dans les calculs complexes [NB: L'université de Stanford a prévu de l'utiliser pour travailler sur l'interaction biomoléculaire! lien] notamment ceux concernant la physique. Il va sans dire que la gestion de moteur physique poussé sera donc une chose « aisé » pour la PS3. Concernant les graphismes, nous retrouvons un processeur nVidia très puissant doté de 256Mo de mémoire, un gage de qualité graphique.
Cette architecture et ce fonctionnement classique ont leur avantage avec notamment un style de programmation connu pour les développeurs. Néanmoins elle a aussi l’énorme désavantage de voir beaucoup de puissance gâchée suivant les jeux. Prenons l’exemple d’un jeu de combat (Virtua Fighter, Tekken…) ou d’un RPG (Final Fantasy, Dragon Quest…), dans de tels jeux nous n’avons pas de moteur physique ou tout du moins, des moteurs très simples, il en résulte donc une bonne partie de la puissance du CELL qui sera inexploitée ce qui est bien dommage. On peut également prendre comme exemple un puzzle game ou un jeu à la Civilization dans lequel les graphismes sont très faibles et où les calcul de gestion, simulation… sont très complexes, dans ce cas, le CELL sera bien exploité au contraire du nVidia. On notera que dans les 2 cas, ce n’est pas uniquement la puissance des processeurs qui est inexploitée, mais également la mémoire.
XBOX 360: 
La XBox 360 s’articule elle autour d’un Power PC tri-core de 3,2 Ghz ainsi que d’un GPU ATI. La console dispose de 512 Mo de RAM partagé ainsi que de 10 Mo de mémoire intelligente (sik ?!) pour le GPU ATI. [...]
Pour commencer, la console dispose bien de 3 cores physiques, mais chacun de ces cores fonctionnent comme 2, nous disposons donc de 6 cores virtuels. Mais à quoi peut bien servir tant de puissance pour le CPU ??? La réponse est que dans la XBox 360, le GPU d’ATI ne s’occupe que des effets graphiques. Les CPU se chargent des calculs de géométrie ainsi que de la gestion des textures. Ainsi, les différents cores calculent la géométrie, placent les textures et ensuite, le GPU ajoute les divers effets graphiques, les textures restant dans la RAM. Mais à quoi servent donc les 10 Mo de mémoire intelligente alors… ils servent en fait de gros buffer afin d’accélérer les temps de calcul des effets, mais, lorsqu’il n’y a pas de calcul à faire, cette mémoire fait automatiquement (et toute seule) de l’anti-aliasing. [... M]ais la vie n’est pas si simple. En effet, les cores doivent également s’occuper de tout le reste (son, physique…). Les développeurs vont donc devoir apprendre à programmer avec cette structure particulière et surtout apprendre à utiliser la programmation parallèle (peu utilisé dans le domaine du jeu vidéo).
Cette architecture offre donc un gros avantage face à la PS3 : aucune ressource n’est gâchée (si le jeu est bien programmé). Reprenons nos exemples de jeu de combat et de RPG, ici les ressources non utilisées pour le moteur physique peuvent être redirigées vers les graphismes et au niveau de la mémoire, rien n’empêche d’utiliser bien plus de 256 Mo. Si l’on reprends un jeu à la Civilization, les cores ne s’occupant pas des graphismes peuvent être employés pour la gestion. Néanmoins, les cores ne sont pas spécialisés dans les moteurs physiques, ainsi dans des jeux qui en ont besoin (course automobile, FPS…), les développeurs vont devoir jongler afin de trouver le juste équilibre ce qui ne sera pas vraiment une tâche facile. On notera également que cette flexibilité peut être exploitée dans les modes multijoueurs, par exemple, pour un jeu de course, s’il n’y a pas d’adversaires contrôlés par la console, les ressources peuvent être redirigées vers les graphismes ce qui peut s’avérer pratique en cas d’écran splitté.
A chacun sa spécialité…
Alors au final, y a-t-il vraiment une console plus performante que l’autre ??? La réponse s’avère être non. En effet, la PS3 a un énorme avantage dès lors qu’il y a un moteur physique complexe derrière, néanmoins elle s’avère bien moins flexible pour ce qui est de la distribution des ressources. A contrario, la XBox 360 va nécessiter un véritable apprentissage de la part des développeurs s’ils veulent l’exploiter au maximum. Les kits de développement XBox 360 ont beau avoir une bien meilleure réputation face à ceux de la PS3, la méthode du traitement parallèle est nouvelle pour l’industrie vidéoludique.
Au final, les consoles ont chacune leurs avantages suivant le style de jeu. Ainsi, il est clair que pour des jeux de baston, RPG, puzzle-game, gestion… la XBox 360 prends un avantage grâce à sa flexibilité. Mais pour des jeux nécessitant à la fois de la puissance graphique ainsi que des moteurs physiques poussés (simulation automobile, FPS…) la PS3 prends un avantage certain.
Mais tout cela ne sont que des conclusions en se basant sur la technique. En effet il faudra également prendre en compte l’aisance des développeurs à programmer sur les consoles.
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Comme il est dit dans l’article: “la méthode du traitement parallèle est nouvelle pour l’industrie vidéoludique“, néanmoins il faut ponderer ces propos… Cet article a été écrit en juin 2006 et depuis beaucoup de lignes de codes ont été écrites… Aujourd’hui, cela va sans dire, les programmeurs sont plus à l’aise avec l’utilsation du multi-core.
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Premièrement, il s’est banalisé au sein des dev teams. Microsoft a fourni beaucoup d’effots pour cela, à l’aide de formations adaptées et de déplacement temporaires de ces propres ingénieurs afin d’aider les programmeurs.
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Deuxièmement, comme il est évoqué dans l’article, Micrososft a su rendre ses dev kits simples à utiliser. Ce qui ne semble pas le cas de Sony… Après avoir consulté différents sites et forums, il s’avère que les dev kits made in Sony ne soient pas d’une simplicité d’utilisation record…
- Encore, on peut ajouter que Windows Vista est sorti et participe d’autant plus à promouvoir l’utilsation efficace du multi-theading et par voie de conséquence à former des programmeurs de tous poils sur la piste du multi-core. Ce qui ne peut que amener de l’eau au moulin Microsoft (qui a dit: rouleau compresseur ?!)
Alors in fine, y en a t’il une qui en a une plus grosse que l’autre ? J’ai recueilli sur le net différentes adresses afin que vous puissiez comparer les rendus des deux consoles sus-nommées.
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Tony Hawk’s Project 8 (en HD): Je trouve qu’il n’y a pas trop de différences tant du point de vue de la physique que des graphismes…
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The Elder Scrolls IV: Oblivion: là, en revanche, il y a une différence notable en faveur de la PS3 ! Bon, une fois l’exitation passée, il faut préciser que les développeurs ont eu un an de plus pour optimiser leur code pour la PS3 et surtout… les textures sont copiées d’abord sur le disque dur puis lues à partir de celui-ci (le débit y est meilleur…). Les développeurs ont pu donc les rendre plus fines… Au final, c’est juste de l’optimisation. (possible d’ailleurs sur 360 avec un peu plus de temps…)
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Ridge Racer 6 (X360) ou 7 (PS3): La version 6 (360) est en 720p alors que la version 7 (PS3) est en 1080p. (NB: la résolution est meilleure -> les textures sont théoriquement plus fines sur PS3) Qui plus est, les développeurs ont souhaité que la version PS3 tourne à 60 fps.(NB: images par secondes) Ils ont donc allégé certaines scènes. Mais ceci n’explique pas tout…
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NBA Street Homecourt: Bon, ici, c’est sans appel… Regardez principalement les couleurs, les reflets et le parquet.
- Pour conclure, voici un bon comparatif de GameSpot… (NB: Laisser votre souris sur chaque image pour voir la version PS3)
Sur pratiquement tous ces jeux (actuels), soit la 360 s’en sort mieux soit elle concède l’égalité…
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(source: “Zaza le Nounours” pour Factornews):
Assassin’s Creed meilleur sur X360 ?
X360 | 30/09/2006 – 12:55
C’est en tout cas ce que laisse entendre [la trés jolie !] Jade Raymond, productrice du jeu, dans cet article d’IGN : la gestion de l’IA de la foule, point essentiel du gameplay, serait plus évoluée dans la version Xbox 360 d’Assassin’s Creed, grâce aux capacités de multi-threading de la boite à Billou. Il y aura aussi quelques objectifs supplémentaires sur X360, les fameux achievements pour frimer auprès des potes sur le Live.
Après la pseudo-exclu qui n’a trompé personne, et maintenant cette histoire d’IA meilleure sur X360 que sur PS3, Sony doit commencer à l’avoir vraiment mauvaise contre Ubi.
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Sony, avec sa PS2, était connu pour ses exclusivités. Alors, pour le moment, la PS3 en bénéficie t’elle toujours ? J’ai repris la liste de la line-up (NB: jeux disponibles au lancement de la console) d’un article cité plus bas. Voila ce que ça donne:
Resistance: Fall of Man [EXCLU]
MotorStorm [EXCLU]
Genji : Days of the Blade [EXCLU]
Formula One : Championship Edition [EXCLU]
Ridge Racer 7 [EXCLU]
Call of Duty 3 [NON]
Marvel : Ultimate Alliance [NON]
Tony Hawk’s Project 8 [NON]
Gundam : Target in Sight [EXCLU]
Full Auto 2 : Battlelines [NON]
Sonic The Hedgehog [NON]
Virtua Fighter 5 [NON]
Virtua Tennis 3 [NON]
World Snooker Championship 2007 [NON]
NBA 2K7 – Take 2 [NON]
NHL 2K7 – Take 2 [NON]
Blazing Angels : Squadrons of WWII [NON]
Enchanted Arms [NON]
Splinter Cell Double Agent [NON]
The Elder Scrolls IV: Oblivion [NON]
Def Jam : Icon [NON]
Fight Night Round 3 [NON]
NBA Street Homecourt [NON]
Need for Speed Carbon [NON]
Le Parrain [NON]
Tiger Woods PGA Tour 2007 [NON]
Untold Legends : Dark Kingdom [EXCLU]
FEAR [et NON plus !]
[NB: Vous trouverez toutes les images des jeux dans la source pour la partie sur la sortie européenne.]
On a donc 7 jeux sur 28 (1/4) qui sont en exclusivité à la sortie, on va vu mieux et on a vu pire… (Xbox première du nom)
A travers mes recherches, j’ai pu constater que les studios accordent, pour les jeux nextgen, largement moins d’exclusivités qu’auparant. C’est du tout bonnement au coût de développement sur ces nouveaux supports. C’est à l’avantage de Microsoft, encore une fois; leur console étant moins chère et la qualité graphique relativement comparable. (si ce n’est…)
Ensuite viennent les vraies bonnes exclus de Sony, telles que:
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les “Grand Theft Auto” par Rockstar Games. GTA IV sortira sur PS3…et en même temps sur 360 ! (source)
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les “Metal Gear Solid” par Konami. D’après des rumeurs, le petit dernier: “Guns Of The Patriots” POURRAIT (conditionnel, en majuscule et en gras) être adapté sur 360 d’après une ancienne source et une plus récente. Surtout que Monsieur Kojima a indiqué que ce serait techniquement possible. L’éditeur du jeu: Konami le souhaiterait. Wait n’ See…
- les “Final Fantasy” par Square Enix. Il y a déjà Final Fantasy XI (bof, bof…)sur 360. Mais il y AURAIT(conditionnel, gras, etc.) ici et là des rumeurs qui laissent planer le doute sur l’épisode XIII…
Bon, c’est bien mais quand est-ce qu’elle sort cette console chez nous ? Pour mémoire, le lancement mondial de la PS3 a été scindé en deux zones. (plus mondial donc !) La première zone comprenait le Japon et les USA à partir du 10/11/2006 et la seconde zone comprenant l’Europe le 23/03/2007. Cela est du aux difficultés de la mise en production de la PS3 et surtout du Cell (rendement trés faible) et des lentilles Blueray.
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(source: “Joule” pour Factornews):
La PS3 le 23 mars en Europe
PS3 | 25/01/2007 – 01:06
C’est officiel, Sony vient de le confirmer : sa Playstation 3 sortira bien le 23 mars prochain, comme le laissait entendre la rumeur depuis quelques jours. Seule la version “60GB” sera disponible chez nous, au prix de 599 euros. La version “20GB” n’entre pour l’instant pas dans les plans de Sony Europe, qui pourrait tout de même la sortir en cours d’année, selon les retours des revendeurs et des consommateurs.
Sony veut atteindre 1 million de machines dans les rayons pour la période de sortie. Et dans ses rêves les plus fous, le constructeur japonais espère bien que toutes les consoles seront dispo dès le premier jour de commercialisation.
36 jeux sont également prévus pour cette date, en comptant les jeux téléchargeables via le Playstation Network, ainsi que des accessoires. Le tout est listé en lisant la suite.
JEUX PS3
Resistance: Fall of Man – SCEE
MotorStorm – SCEE
Genji : Days of the Blade – SCEE
Formula One : Championship Edition – SCEE
Ridge Racer 7 – SCEE
Call of Duty 3 : En marche vers Paris – Activision
Marvel : Ultimate Alliance – Activision
Tony Hawk’s Project 8 – Activision
Gundam : Target in Sight – Namco Bandai Games
Full Auto 2 : Battlelines – Sega Europe
Sonic The Hedgehog – Sega Europe
Virtua Fighter 5 – Sega Europe
Virtua Tennis 3 – Sega Europe
World Snooker Championship 2007 – Sega Europe
NBA 2K7 – Take 2
NHL 2K7 – Take 2
Blazing Angels : Squadrons of WWII – Ubisoft
Enchanted Arms – Ubisoft
Splinter Cell Double Agent – Ubisoft
The Elder Scrolls IV: Oblivion – Ubisoft
Def Jam : Icon – Electronic Arts
Fight Night Round 3 – Electronic Arts
NBA Street Homecourt – Electronic Arts
Need for Speed Carbon – Electronic Arts
Le Parrain – Electronic Arts
Tiger Woods PGA Tour 2007 – Electronic Arts
Untold Legends : Dark Kingdom – Electronic Arts
FEAR – Vivendi Universal Games
JEUX TELECHARGEABLES
Gripshift – Sony Online Entertainment
Tekken : Dark Resurrection – SCEE
Lemmings – SCEE
Go! Sudoku – SCEE
Go! Puzzle – SCEE
Blast Factor – SCEE
flOw – SCEE
Super Rub’a'Dub – SCEE
ACCESSOIRES
SIXAXIS Wireless Controller – 49.99 euros
Blu-ray Disc Remote Control – 24.99 euros
HDMI Cable – 24.99 euros
AV cable – 16.99 euros
Component AV cable – 24.99 euros
S Video cable – 16.99 euros
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Tiens, un détail, pour que la console qui initialise “vraiment l’ère de la HD” vous affiche sur votre toute nouvelle TV Full HD (de la mort qui tue !) des graphismes à la hauteur de sa réputation… eh bien, il vous faut un cable…oui, un cable ?… (vous voyez pas ?) … (bon !) un cable HDMI ! (25 €). Et non, il n’est pas dans le carton ! (Rappel de ce que contient le pack Premium de la 360.)
Bien, passons à la diversification de la ludothèque via la rétrocompatibilité. A part le PC, la PS2 possède le plus grand nombre de jeux. C’est un atout majeur car elle permet de fideliser les joueurs PS2 mais aussi d’élargir le choix pour les acheteurs potentiels ne disposant pas d’une PS2. Pour vous expliquer simplement comment marche la rétrocompatibilité, il faut savoir que, en toute logique, deux générations successives de consoles ne possèdent pas les mêmes composants et ne traitent pas les informations de la même façon d’où l’utilisation d’un patch pour les rendre compatibles. Cela s’appelle l’émulation.
[DEFINITION: un émulateur est un artefact logiciel qui remplace une base matériel existante ou ayant existé. Typiquement un émulateur sera un programme qui simulera un ordinateur, que ce soit un mainframe ou une console de jeux vidéo. Dans ce cadre, il est possible d'executer tous les programmes, systèmes d'exploitations inclus, prévu pour une machine donnée, sur son émulateur.]
Il faut juste prendre le temps de développer pour chaque jeu un émulateur correspondant. Microsoft s’en acquitte tant bien que mal…
Mais en ce qui concerne la PS3 ? Eh bien le principe est identique. Le chip graphique de la PS3 baptisé RSX (Real Synthesizer) produit par Nvidia est donc radicalement différent de son homologue sur PS2 (Emotion Engine). MAIS, faute de temps suffisant, pour assurer la rétrocompatibilité, Sony a été obligé d’inclure dans la PS3 le processeur RSX de la PS2 ! Et encore, ça marche pas toujours, de nombreux bugs (mineurs pour la plupart) persistent… Mais alors quid de la version européenne? La suite dans l’article qui suit:
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(source: “Zaza le Nounours” pour Factornews):
La PS3 euro plus forte que la X360 sur la rétrocompatibilité moisie
PS3 | 23/02/2007 – 12:57
On pensait que Sony n’avait que du mépris pour l’Europe, alors qu’en fait, pas du tout : si la PS3 a mis autant de temps à arriver par chez nous, c’est uniquement parce que le constructeur a pris la peine de faire une version de sa console spécialement dédiée à l’Europe. La boîte annonce en effet dans un communiqué que la version européenne de son nouveau jouet – pardon, de la seule™ et unique® PLAYSTATION 3™©®, sera en effet plutôt limitée pour ce qui concerne la rétrocompatibilité des jeux PS2, la faute à l’amputation pure et simple des composants du hardware utilisés pour assurer la rétrocompatibilité dans les versions US et japonaise de la console. On écoute le petit David Reeves, président de SCEE :
”PS3 is first and foremost a system that excels in playing games specifically designed to exploit the power and potential of the PS3 system. Games designed for PS3 offer incredible graphics quality, stunning gameplay and massively improved audio and video fidelity that is simply not achievable with PS and PS2 games. Rather than concentrate on PS2 backwards compatibility, in the future, company resources will be increasingly focused on developing new games and entertainment features exclusively for PS3, truly taking advantage of this exciting technology.”
En gros, vous pourrez jouer à plein de jeux PSOne sur votre toute nouvelle Bravia Full HD, par contre pour les jeux PS2, à de rares exceptions près, vous pourrez vous brosser. Un site résumant quels jeux PS1/PS2 fonctionnent sur PS3 sera disponible, mais pas avant le 23 mars, jour de sortie de la console en Europe ; bah non, faut pas faire peur aux pigeons, ça risquerait de les faire fuir.
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En fait, c’est un moyen pour Sony de réduire les coûts de fabrication de sa console. De plus, le parc PS2 européen est estimé à 40 millions de consoles. Ce qui explique aussi cette décision. Néanmoins, la PS2 n’est pas connue pour sa robustesse vis à vis du temps… C’est dommage la PS3 m’intéressait, aussi, pour les jeux PS2 suivants:
Et sinon, pour l’état des lieux au 8 janvier 2007, c’est là. Si j’ai un humble conseil, il faut se mefier de mots “acheminé” ou “livré” ou “distribuées” ou encore “diffusées” mais plutôt regarder ce qui a été vendu… (Wii rocks ! ^_^’)
A l’annonce de la Playstation 3, j’étais enthousiasmé. (si, si !) Ses caractéristiques étaient alléchantes (Bluray, Cell, ludothèque PS2). Je me souviens encore de la vidéo de présentation à E3 2005 de Killzone 2:
A l’époque, ce qui prévalait sur les forums, c’était de savoir si tout ce qui avait été présenté par Sony ou Microsoft était in-game ou pas. Pour Killzone 2, c’était facile de répondre, c’était évident que c’était du pré-calculé ! Comment un studio n’ayant fait que Killzone pouvait avoir pondu en si peu de temps un moteur 3D qui rivalisait, voire surpassait, l’Unreal Engine 3 ?
Avec du recul, force est de constater que celui qui a le moins menti (et même trés peu…) à propos de la nextgen, ce fut Microsoft.
Au travers d’un prix se situant au niveau d’un loyer, des jeux potentiellements plus chers du fait du support Bluray, ce même lecteur Bluray qui gonfle le prix et qui n’est pas plus utile dans cette console qu’un jeu vidéo sur la digestion des tétards, d’un hardware qui ne tient pas ses promesses, des “kutaragades” éhontées du père de la Playstation, eh bien, mon choix c’est fait…
La PS3 n’est plus intéressante pour moi.
Alors peut-être que dans quelques années quand son prix aura baissé et que davantage de bons jeux seront sortis, qui sait ? Pour le moment, je crois que la réussite ou l’échec de la PS3 ne tient qu’à ce peut suggérer chez les gens ceci:
Est-il toujours vendeur ?
La vidéo de la fin:
Voila, j’espère que ce petit dossier vous aura intéressé.
@+
PS: vous aviez remarqué que le logo de la PS3 est emprunté à … Pour info, c’est la police Homoarakhn.

3 comments
Comments feed for this article
avril 29, 2007 à 3:53
neko
Salut, le dossier est très interessant.
Moi aussi j’ai beaucoup parlé de Sony (et j’en parle encore). La PS3 est une très bonne machine, loin de la révolution que Sony voulait nous faire croire mais très bonne quand même. Le seul frein à sa propagation c’est son prix, et tant que Sony n’aura pas compris ça la xbox 360 restera loin devant. Même si c’est une “Playstation”. De plus elle manque cruellement de “Killer App” afin de se démarquer, ce qui n’est pas le cas de la 360.
avril 30, 2007 à 11:32
enderblog
Salut, merci pour tes quelques mots… ^-^
Quand tu parles de “frein à sa propagation”, c’est effectivement le gros du problème. Et je pense sincèrement que Sony le sait parfaitement. Mais ils ne peuvent pas faire autrement…
Les coûts de R&D ont été trop élevés pour qu’ils puissent faire une baisse significative de la PS3 et de plus elle ne s’écoule vraiment pas aussi bien que prévu. Sur les trois constructeurs, seul Sony perd de l’argent à chaque console vendue. Dans un proche avenir, la santé financière de SCE ne va pas aller en s’améliorant, ce qui va fortement les gêner pour imposer leur console.
Encore, les éditeurs tiers qui souvent “affirment” le succés d’une machine vont être bien peu à s’aventurer en raison de l’explosion de la Wii, de la relative puissance similaire de la 360 et des coûts de dev…
Pour finir, une chose que je n’ai pas encore évoqué c’est, à mon humble avis, le fait que Sony soit arriver avec un temps de retard important sur la 360. Sony a perdu ainsi l’initiative et ont perdu le marché qu’ils avaient créés…
janvier 30, 2009 à 7:00
Magaud pauline
Madame, Monsieur,
Je suis une élève de 1er S et je fait un TPE (Travaux Personnels Encadré)
sur le fonctionnement de la wii.
La photo http://www.cnn.com/…/playstation.logo.jpg
m’intéresse. J’aimerais
l’intégrer à mes recherches.
C’est pourquoi je vous demande l’autorisation de l’utiliser.
Sans réponse de votre part sous quinzaine, je considèrerais alors une
tacite approbation.
Merci
Cordialement,
Pauline Magaud